Bürorätsel und Kameragang lösen

Level 4 erfordert Beobachtungsgabe. Du musst Objekte zählen, um Türen zu öffnen, und Stealth nutzen, um Sicherheitsalarme zu vermeiden. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 4 Karte.

1. Die Fenster (Warnung: Falle)

Wenn du die Büroflure betrittst, siehst du Fenster, hinter denen es regnet oder dunkel ist.

  • GEFAHR: Nähere dich nicht den Fenstern. Hinter dem Glas verstecken sich Fenster-Entitäten. Wenn du zu nah kommst, greifen sie dich und töten dich sofort. Bleib in der Mitte des Flurs.
Escape the Backrooms: Level 4 - Die Fenster

2. Das Verkaufsautomaten-Rätsel

Um voranzukommen, wirst du auf verschlossene Türen stoßen, die von Verkaufsautomaten mit Tastenfeldern gesteuert werden.

  • Die Mechanik: Schau dich im Raum um. Du musst bestimmte Objekte zählen: Stühle (Hocker), Tische oder Wasserspender.
  • Lösung des Codes:
  • Prüfe das Symbol auf dem Automaten (z. B. das Bild eines Tisches).
  • Zähle, wie viele dieser Gegenstände sich im Raum befinden.
  • Drücke die entsprechende Zahl auf dem Tastenfeld.
  • Pro-Tipp: Manchmal sind Objekte hinter Säulen versteckt. Wenn du die exakte Zahl nicht findest, probiere es mit "Brute Force"! Teste die wahrscheinlichsten Zahlen (meist zwischen 3 und 8), bis die Tür aufgeht.
Escape the Backrooms: Level 4 - Automatenrätsel

3. Navigation: Die Rechte-Hand-Regel

Das Bürolabyrinth ist repetitiv aufgebaut.

  • Strategie: Wie in den vorherigen Levels ist das Folgen der rechten Wand die effektivste Methode, um durch die Räume zu navigieren, ohne die Orientierung zu verlieren.
Escape the Backrooms: Level 4 - Rechte-Hand-Regel

4. Die Rückkehrtür

Vielleicht findest du eine Tür mit der Aufschrift "The Hub".

  • Warnung: Geh NICHT in den Hub, außer du möchtest zurückkehren. Es ist noch nicht der Ausgang für dieses Level.
  • Rückweg: Falls du versehentlich den Hub betrittst, suche nach der Tür mit der Nummer "4". Diese bringt dich zum Start von Level 4 zurück.

5. Die Überwachungskameras

Der letzte Abschnitt besteht aus einem langen Flur, der von Kameras überwacht wird.

  • Die Bedrohung: Wenn dich eine Kamera entdeckt, leuchtet sie rot, ein Alarm ertönt und die Ausgangstür verriegelt sich.
  • Stealth: Bewege dich vorsichtig. Bleib nah an den Wänden (toter Winkel).
  • Reset-Knopf: Keine Panik, wenn der Alarm ausgelöst wird. Renn zum Ende des Flurs oder suche nach einem Raum mit einem "Reset Camera"-Knopf. Drücke ihn, um den Alarm zu deaktivieren und die Tür wieder zu entriegeln.
Escape the Backrooms: Level 4 - Kameras Escape the Backrooms: Level 4 - Sicherheitsbereich

6. Der Ausgang & das Brecheisen-Geheimnis

Nach den Kameras findest du einen Raum mit einer Ausgangstür und einem Lüftungsschacht an der Wand.

  • Der Ausgang: Geh durch die Tür, um zum nächsten Level (The Terror Hotel) zu gelangen.
  • Easter Egg: Wenn du noch das Brecheisen hast (aus früheren Levels oder Spinden), kannst du den Schacht in Bodennähe aufhebeln für eine geheime Abkürzung, die dich zum Start zurückführt (optional).

Zählfehler und Kameraalarme in Level 4

  • Almond Water: Plündere die Automaten! Nachdem du den Code eingegeben hast, gibt der Automat oft Almond Water aus. Decke dich hier ein, da du Sanity für Level 5 brauchen wirst.
  • Zuhören: Die Umgebungsgeräusche sind leise. Achte auf das Summen der Kameras, um zu wissen, wann du dich dem Sicherheitssektor näherst.
  • Keine Eile: Im Gegensatz zu Pipe Dreams hast du hier Zeit. Zähle sorgfältig und prüfe die Ecken nach Loot.

Zählt den Raum, nicht den Beispielcode

Die vier Werte der Automaten entstehen aus den Gegenständen in eurem Raum. Wir zählen jede Kategorie einzeln, notieren die Zahl und bedienen erst danach die Automaten. Stühle und Hocker werden leicht übersehen, weil Beine überlappen oder Möbel hinter Pflanzen stehen. Bleibt die Tür zu, zählt zuerst die unübersichtlichste Kategorie neu.

  • Eine Kategorie pro Spieler: Verteilt Bücher, Tische, Sitzmöbel und Wasserspender. Eine weitere Person kontrolliert nur strittige Zahlen.
  • Kameragang: Vier Räume werden überwacht. Bewegt euch mit dem Schwenkbereich und schickt niemanden weiter, wenn eine Kamera bereits rot ist.
  • Verriegelter Ausgang: Nach einer Sichtung kehrt ihr zur Rücksetztaste zurück. Die Gruppe an der letzten Tür zu sammeln, überschreibt den Alarm nicht.

Wozu der Brecheisenweg dient

Das Brecheisen im Sicherheitsbereich öffnet einen Lüftungsweg zurück ins frühere Büro. Er hilft bei einem neuen Versuch oder beim optionalen Erkunden, ersetzt aber nicht die Kamerasequenz. Wir lassen ihn liegen, bis der normale Ausgang verstanden ist.

Level 4 Walkthrough Video

Videokapitel
Notizen aus der Spielrunde
Das prüfen wir, bevor es weitergeht

Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.

Prüfung 01
1. Die Fenster (Warnung: Falle)

Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.

Prüfung 02
2. Das Verkaufsautomaten-Rätsel

Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.

Prüfung 03
3. Navigation: Die Rechte-Hand-Regel

Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.

Prüfung 04
4. Die Rückkehrtür

Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.

Tipps für Mehrspieler

Im Kameragang beobachtet ein Spieler den Schwenkbereich, während die anderen die Seitenräume nutzen. Verriegelt der Ausgang nach einer Sichtung, trefft euch am Rücksetzpunkt, statt die Tür weiter zu erzwingen.

Begegnungsakte

Entitäten in diesem Level

So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.

Mäßig

Window

So tritt sie hier auf

Fenstergefahren ziehen die Gruppe in den verlassenen Büros an die gefährliche Glasseite des Flurs.

So weicht ihr ihr aus

Bleibt in der Mitte oder auf der gegenüberliegenden Seite und geht weiter, statt an der Scheibe stehenzubleiben.

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