Escape the Backrooms: Auf Entitäten reagieren
Erkenne, was vor dir steht, und prüfe die Regel für diese Begegnung.
Beginne mit dem Aussehen der Entität und deinem aktuellen Level. Die Guides verbinden Warnsignale, Fluchtmöglichkeiten und Koop-Hinweise, damit deine Reaktion zur Situation passt.
Verfolgungsgefahren
Entitäten, die eine Flucht-, Schleich- oder Sichtlinienentscheidung erzwingen.
MäßigBacteria
Ein Heulen und eine drahtartige Silhouette kündigen Bacteria an. Prüfe die Fluchthinweise für dein Level, bevor du eine Route wählst, denn bloßer Abstand beendet die Verfolgung nicht an jedem Ort.
TödlichSkin-Stealer
Ein vertrauter Schutzanzug gehört nicht zwingend einem Mitspieler: Ein Skin-Stealer kann sich nach dem Töten eines Wanderers tarnen. Prüfe, wer sich nähert, und welche Verstecke dein aktuelles Level bietet.
MäßigSmiler
Bestimme zuerst die Art der Begegnung, bevor du auf einen Smiler reagierst. Bei einer festen Verfolgung zählt die Fluchtroute, während sich ein frei umherstreifender Smiler mit direktem Licht zurückhalten lässt.
MäßigHound
Ein Hound läuft schneller als du, also suche vor dem Kreuzen seiner Patrouille eine nutzbare Tür. Leuchte ihm in die Augen, um kurz Zeit für den Rückzug zu gewinnen.
GefährlichFemale Deathmoth
Die riesige Female Deathmoth erfordert eine andere Reaktion als das harmlose Männchen. Plane im Boiler Room mit Temperaturanzeige und Sprührohren; in den Höhlen musst du ebenfalls vorsichtig mit Licht und Geräuschen umgehen.
MäßigScratcher
Der Scratcher folgt Geräuschen, wodurch unnötige Bewegung bei der Suche gefährlich wird. Merke dir in The End vor dem Kassettensammeln Tische und Feueralarme und unterscheide zwischen einem Fluchtversteck und einer Ablenkung.
MäßigWretch
Prüfe zuerst dein Level, bevor du dich auf die Wahrnehmung eines Wretch verlässt. In Level 6 stehen Geräusche und Dunkelheit im Mittelpunkt; Wretches in Level 9 können sehen und Türen öffnen.
GefährlichClump
Ein Sprint durch die Dark Poolrooms schüttelt einen Clump nicht zuverlässig ab. Lerne vor der Ventilroute, kurz unterzutauchen, und wähle das nächste Ziel, nachdem du die Verfolgung beendet hast.
GefährlichAnimation
Erreiche vor der Sperrstunde in Level 94 ein geeignetes Versteck, bevor die Animations draußen erscheinen. Ein Haus allein genügt nicht: Du musst dich noch unter ein Bett oder in einen Schrank begeben.
TödlichAranea Membri
Suche in Level 188 vor jedem Fernsehertransport ein Zimmer für den Rückzug. Aranea Membri patrouilliert durch die Flure, weshalb kurze Etappen zwischen zugänglichen Zimmern helfen, die Transportroute zu überblicken.
TödlichNeighborhood Watch
Schwere Schritte warnen dich, dass der Neighborhood Watch deiner Route durch Level 9 nahekommt. Verlasse die offene Straße und nutze benachbarte Häuser, um die Verfolgung zu beenden, bevor du weiter nach Computern suchst.
GefährlichFaceling
In Level 10 stellen zwei Faceling-Begegnungen unterschiedliche Anforderungen. Schau beim Stalker regelmäßig zurück und nutze die Hinweise zur Windmühlenroute, sobald der Farmer die Verfolgung mit seiner Kettensäge beginnt.
Mechanikgebundene Gefahren
Entitäten, deren Regeln sich durch Rätsel, Ausrüstung oder direkte Interaktion verändern.
FreundlichMale Deathmoth
Die kleinen Motten sind harmlos, doch ihre Moth Jelly wird für die Schlüssel in Level 5 benötigt. Sammle sie mit Bug Spray und bewahre genug für den Tausch am Speiseaufzug auf.
GefährlichPartygoer
Der Ballon verrät einen Partygoer, doch das Level bestimmt deine nächste Handlung. Prüfe vorab, ob du unter Tischen Schutz suchen, eine Ablenkung nutzen oder einer festen Fluchtstrecke folgen musst.
GefährlichMr. Kitty
Wenn Mr. Kitty dich in Level 974 verfolgt, ermöglicht ihm Wegsehen das Vorrücken. Behalte seine Position im Blick, während die Gruppe Puppen sucht, und denke daran, dass Türen ihn nicht aufhalten.
TödlichParty Host
Prüfe in einem Fun+-Bereich Decken und Wände auf den einäugigen Party Host. Sein Alarm kann Partygoers anlocken; suche deshalb einen Rückzugsweg und lies vor dem Annähern nach, wie das Feuerwerk eingesetzt wird.
FreundlichPartypooper
Der maskierte Partypooper führt eure Gruppe durch Level 52, verlangt dabei aber genaue Aufmerksamkeit. Übernehmt seinen Rhythmus beim Ducken und Anhalten, damit die Begleitung euer Team nicht den Partygoers aussetzt.
Überlebendenprofile
Spielerbezogene Akten zu Koordination und Routenverantwortung.
FreundlichWanderer
Der Wanderer ist die Spielfigur im Schutzanzug; dieser Eintrag hilft dir, deine Gruppe zu erkennen. Vergleicht euer Aussehen und behaltet im Blick, wo sich die Mitspieler während der gemeinsamen Erkundung befinden.
MäßigWindow
Ein Klopfen am Fenster ist ein Grund, Abstand zum Glas zu halten. Gehe in Level 4 und Level 188 im Flur weiter und warne Mitspieler, bevor sie sich der Gestalt nähern.
