Hinweise zur Begegnung

Escape the Backrooms: Auf Entitäten reagieren

Erkenne, was vor dir steht, und prüfe die Regel für diese Begegnung.

Bevor du reagierst

Beginne mit dem Aussehen der Entität und deinem aktuellen Level. Die Guides verbinden Warnsignale, Fluchtmöglichkeiten und Koop-Hinweise, damit deine Reaktion zur Situation passt.

19dokumentierte Entitäten1–2 Überlebende / geringe Gefahr3 Verfolgungsrisiko4–5 tödliche Gefahr
chaser

Verfolgungsgefahren

Entitäten, die eine Flucht-, Schleich- oder Sichtlinienentscheidung erzwingen.

12
Aktuelles Modell der Entity BacteriaMäßig

Bacteria

Ein Heulen und eine drahtartige Silhouette kündigen Bacteria an. Prüfe die Fluchthinweise für dein Level, bevor du eine Route wählst, denn bloßer Abstand beendet die Verfolgung nicht an jedem Ort.

Erster Fundort: Level 0Akte öffnen →
Aktuelles unverkleidetes Skin-Stealer-ModellTödlich

Skin-Stealer

Ein vertrauter Schutzanzug gehört nicht zwingend einem Mitspieler: Ein Skin-Stealer kann sich nach dem Töten eines Wanderers tarnen. Prüfe, wer sich nähert, und welche Verstecke dein aktuelles Level bietet.

Erster Fundort: Level 1Akte öffnen →
Aktuelles schwebendes Smiler-ModellMäßig

Smiler

Bestimme zuerst die Art der Begegnung, bevor du auf einen Smiler reagierst. Bei einer festen Verfolgung zählt die Fluchtroute, während sich ein frei umherstreifender Smiler mit direktem Licht zurückhalten lässt.

Erster Fundort: Level 1Akte öffnen →
Aktuelles Hound-ModellMäßig

Hound

Ein Hound läuft schneller als du, also suche vor dem Kreuzen seiner Patrouille eine nutzbare Tür. Leuchte ihm in die Augen, um kurz Zeit für den Rückzug zu gewinnen.

Erster Fundort: Level 3Akte öffnen →
Aktuelles Modell der weiblichen Deathmoth mit TotenkopfzeichnungGefährlich

Female Deathmoth

Die riesige Female Deathmoth erfordert eine andere Reaktion als das harmlose Männchen. Plane im Boiler Room mit Temperaturanzeige und Sprührohren; in den Höhlen musst du ebenfalls vorsichtig mit Licht und Geräuschen umgehen.

Erster Fundort: Level 5Akte öffnen →
Aktuelles vierbeiniges Scratcher-ModellMäßig

Scratcher

Der Scratcher folgt Geräuschen, wodurch unnötige Bewegung bei der Suche gefährlich wird. Merke dir in The End vor dem Kassettensammeln Tische und Feueralarme und unterscheide zwischen einem Fluchtversteck und einer Ablenkung.

Erster Fundort: The EndAkte öffnen →
Aktuelles hautloses Wretch-ModellMäßig

Wretch

Prüfe zuerst dein Level, bevor du dich auf die Wahrnehmung eines Wretch verlässt. In Level 6 stehen Geräusche und Dunkelheit im Mittelpunkt; Wretches in Level 9 können sehen und Türen öffnen.

Erster Fundort: Level 6Akte öffnen →
Aktuelles Clump-Modell in den Dark PoolroomsGefährlich

Clump

Ein Sprint durch die Dark Poolrooms schüttelt einen Clump nicht zuverlässig ab. Lerne vor der Ventilroute, kurz unterzutauchen, und wähle das nächste Ziel, nachdem du die Verfolgung beendet hast.

Erster Fundort: Level 37.2Akte öffnen →
Aktuelles Holzpuppen-Modell der AnimationGefährlich

Animation

Erreiche vor der Sperrstunde in Level 94 ein geeignetes Versteck, bevor die Animations draußen erscheinen. Ein Haus allein genügt nicht: Du musst dich noch unter ein Bett oder in einen Schrank begeben.

Erster Fundort: Level 94Akte öffnen →
Aktuelles Aranea-Membri-Modell mit schädelartigem KopfTödlich

Aranea Membri

Suche in Level 188 vor jedem Fernsehertransport ein Zimmer für den Rückzug. Aranea Membri patrouilliert durch die Flure, weshalb kurze Etappen zwischen zugänglichen Zimmern helfen, die Transportroute zu überblicken.

Erster Fundort: Level 188Akte öffnen →
Aktuelles Neighborhood-Watch-Modell mit großem Auge und vier BeinenTödlich

Neighborhood Watch

Schwere Schritte warnen dich, dass der Neighborhood Watch deiner Route durch Level 9 nahekommt. Verlasse die offene Straße und nutze benachbarte Häuser, um die Verfolgung zu beenden, bevor du weiter nach Computern suchst.

Erster Fundort: Level 9Akte öffnen →
Aktuelles Stalker-Faceling-Modell im Weizenfeld von Level 10Gefährlich

Faceling

In Level 10 stellen zwei Faceling-Begegnungen unterschiedliche Anforderungen. Schau beim Stalker regelmäßig zurück und nutze die Hinweise zur Windmühlenroute, sobald der Farmer die Verfolgung mit seiner Kettensäge beginnt.

Erster Fundort: Level 10Akte öffnen →
interactive

Mechanikgebundene Gefahren

Entitäten, deren Regeln sich durch Rätsel, Ausrüstung oder direkte Interaktion verändern.

5
ambient

Überlebendenprofile

Spielerbezogene Akten zu Koordination und Routenverantwortung.

2