Escape the Backrooms: Mit Karten orientieren
Finde einen bekannten Punkt, bestimme das nächste Ziel und behalte den Rückweg im Blick. Der passende Walkthrough erklärt die Schritte hinter der Karte.
Wähle deinen Bereich
Karten der erfassten Bereiche mit Routenhinweisen und Links zu den passenden Guides.

Level 0 Karte
Orientiere dich im gelben Labyrinth an Leiter, verschlossener Tür und Fallgruben. Die Karte von Level 0 verbindet die Suche nach Leiterteilen und Schlüssel mit den Ausgängen zu Level 1.

Level 1 Etage 1 Karte
Suche zuerst den Autoraum und anschließend den Aufzug auf Etage 1 von Level 1. Eingang und Aufzug mit Farbcode dienen der Gruppe als gemeinsame Orientierungspunkte für den Weg zur nächsten Etage.

Level 1 Etage 3 Karte
Bestimme deine Position anhand des dunklen Eingangs, der abwärtsführenden Rampe oder der Aufzugsausgänge auf Etage 3 von Level 1. So kannst du einen Etagenwechsel planen, ohne dieselben Flure immer wieder abzulaufen.

Level 2 Karte
Prüfe vor dem nächsten Rohrkorridor, welchen Eingang du erreichen willst. Die Karte von Level 2 unterscheidet den Weg zur Electrical Station vom Eingang zu Level Fun und hilft bei der Orientierung.

Level 37 Karte
Finde deinen Startpunkt und plane eine Poolrooms-Route um die dunkel gefliesten Räume und die Heißwassertreppe herum. Die Karte markiert außerdem die Hub-Tür und den Eingang zu Level ! als mögliche Ziele.

Level 3 Karte
Plane die Schaltersuche in East Substation, West Substation und Generator. Die Karte von Level 3 verbindet das Ziel der neun Sicherungskästen mit den Bereichen, in denen Hounds und elektrische Pfützen den Weg erschweren.

Level 4 Karte
Trenne das Automatenrätsel vom Kameraabschnitt, bevor du das verlassene Büro durchquerst. Reset-Knopf, Lüftungsschacht und Eingang zu Level 5 helfen dir, die Route nach einer Kameraentdeckung erneut zu planen.

Level 9 Karte
Prüfe zuerst das Terminal am Tor und plane dann die Suche nach Computern in den Häusern. Die Karte von Level 9 kennzeichnet Häuser mit Wretches sowie die Eingänge zu Outpost, Hub und Level 10.

Level 5 Terror Hotel Karten
Wähle die Karte zur aktuellen Hotelaufgabe: Schlüssel in der Main Hall, Briefkastenpapiere oder Boiler-Room-Ausgang. Jeder Abschnitt zeigt die Orientierungspunkte, die deine Gruppe für diesen Teil von Level 5 benötigt.

The End Karten
Suche auf dem Bibliotheksplan zunächst Computer, Feueralarme und Tische, bevor du Kassetten sammelst. Die separate Kassettenkarte hilft bei der Auswahl von Regalbereichen; ihre beobachteten Fundpunkte garantieren keine Gegenstände.
Bevor du den Schlüssel suchst
Sammelschritte und Voraussetzungen für Level 0, 1 und 5.
Erst die Aufgabe, dann den Fundort prüfen
Ein Schlüssel kann erst nach einem früheren Schritt erreichbar sein. Prüfe in der Anleitung für dein Level, was du sammeln musst, wo du suchst und wofür der Schlüssel gebraucht wird.
Level 0
1 SchlüsselSchritte zum Sammeln
- Sammle alle zerbrochenen Leiterteile im Raum
- Repariere die Leiter
- Benutze die Leiter, um das Loch in der Wand zu erreichen
- Nimm den Schlüssel aus dem Loch
Level 1
4 SchlüsselSchritte zum Sammeln
- Navigiere zu Sektion II des Levels
- Durchsuche die Kleiderschränke im gesamten Level
- Sammle alle 4 Schlüssel aus verschiedenen Schränken
- Stecke alle Schlüssel in die Schlüssellöcher
- Entkomme durch die entriegelte Tür
Level 5
3 SchlüsselSchritte zum Sammeln
- Finde Moth Jelly auf der Eingangsetage
- Finde den Speisenaufzug im Hauptflur
- Lege das Moth Jelly in den Speisenaufzug
- Erhalte 3 Schlüssel als Belohnung
- Benutze die Schlüssel, um die Ausgangstür zu entriegeln
- Betritt den Aufzug, um zu entkommen
