Mapas y referencias para recuperar el camino
Compara tu zona con las salas y los pasillos de los mapas disponibles. Abre la guía asociada para relacionar tu posición con los objetos necesarios y la próxima salida.
Elige el mapa de tu zona
Usa las referencias visibles para orientarte y comprueba en la guía qué elementos pueden cambiar.

Mapa del nivel 0
Localiza la escalera, la puerta cerrada y las fosas para orientarte en el laberinto amarillo. Este mapa del Nivel 0 conecta la reparación de la escalera y la llave con las salidas al Nivel 1.

Mapa del nivel 1, piso 1
Busca la sala de los coches antes de dirigirte al ascensor de la primera planta del Nivel 1. La entrada y el ascensor con código de colores ofrecen referencias compartidas para preparar el cambio de planta.

Mapa del nivel 1, piso 3
Ubícate con la entrada oscura, la rampa descendente o las salidas del ascensor en la tercera planta del Nivel 1. Estas referencias ayudan a elegir una conexión entre plantas sin repetir los mismos pasillos.

Mapa del nivel 2
Comprueba qué entrada buscas antes de adentrarte en otro pasillo de tuberías. El mapa del Nivel 2 distingue el camino a la Electrical Station de la entrada a Level Fun.

Mapa del nivel 37
Localiza tu aparición y traza una ruta por los Poolrooms evitando las salas de azulejos oscuros y la escalera de agua hirviendo. El mapa también señala la puerta del Hub y la entrada al Nivel !.

Mapa del nivel 3
Organiza la búsqueda de interruptores entre East Substation, West Substation y Generator. Este mapa del Nivel 3 conecta el objetivo de las nueve cajas con las zonas donde Hounds y charcos eléctricos dificultan el paso.

Mapa del nivel 4
Distingue el puzle de las máquinas expendedoras del tramo de cámaras antes de cruzar la oficina. Usa el botón de reinicio, el conducto y la entrada al Nivel 5 para preparar otro intento si te detectan.

Mapa del nivel 9
Consulta primero el terminal de la verja y después organiza la búsqueda de ordenadores en las casas. Este mapa del Nivel 9 distingue las casas con Wretches y señala las entradas al Outpost, Hub y Nivel 10.

Mapas del Nivel 5 Terror Hotel
Elige el mapa para el objetivo que bloquea al grupo: llaves del Main Hall, papeles del buzón o salida del Boiler Room. Cada sección destaca las referencias necesarias para completar esa parte del Nivel 5.

Mapas de The End
Localiza el ordenador, las alarmas y las mesas en el plano de la biblioteca antes de buscar cintas. El mapa de apariciones sugiere estanterías que revisar; sus puntos observados no garantizan que haya una cinta.
Llaves y requisitos
Comprueba qué debes completar antes de recoger o utilizar una llave.
Antes de buscar una llave
Identifica primero el nivel y la sección en los que estás. Las fichas siguientes indican la cantidad de llaves, los requisitos previos y los pasos de recogida documentados.
Nivel 0
1 llavePasos de recolección
- Recoge todas las piezas de escalera rotas en la habitación.
- reparar la escalera
- Usa la escalera para llegar al agujero en la pared.
- Recoge la llave del agujero.
Nivel 1
4 llavesPasos de recolección
- Navega a la Sección II del nivel.
- Busca armarios alrededor del nivel.
- Recoge las 4 llaves de diferentes armarios.
- Inserte todas las llaves en los orificios
- Escapa por la puerta desbloqueada.
Nivel 5
3 llavesPasos de recolección
- Encuentra gelatina de polilla en el piso de entrada
- Ubique el elevador de alimentos en el pasillo principal.
- Coloque gelatina de polilla en el elevador de alimentos
- Recibe 3 llaves como recompensa
- Usa las llaves para desbloquear la puerta de salida.
- Entra al ascensor para escapar.
