Mapas y referencias para recuperar el camino

Compara tu zona con las salas y los pasillos de los mapas disponibles. Abre la guía asociada para relacionar tu posición con los objetos necesarios y la próxima salida.

Elige el mapa de tu zona

Usa las referencias visibles para orientarte y comprueba en la guía qué elementos pueden cambiar.

Mapa de nivel 0

Mapa del nivel 0

Localiza la escalera, la puerta cerrada y las fosas para orientarte en el laberinto amarillo. Este mapa del Nivel 0 conecta la reparación de la escalera y la llave con las salidas al Nivel 1.

Juego tempranoNavegaciónPuntos de aparición
Nivel 1 Piso 1 Mapa

Mapa del nivel 1, piso 1

Busca la sala de los coches antes de dirigirte al ascensor de la primera planta del Nivel 1. La entrada y el ascensor con código de colores ofrecen referencias compartidas para preparar el cambio de planta.

Juego tempranoLlavesArmarios
Nivel 1 Piso 3 Mapa

Mapa del nivel 1, piso 3

Ubícate con la entrada oscura, la rampa descendente o las salidas del ascensor en la tercera planta del Nivel 1. Estas referencias ayudan a elegir una conexión entre plantas sin repetir los mismos pasillos.

Juego tempranoLlavesCerraduras
Mapa de nivel 2

Mapa del nivel 2

Comprueba qué entrada buscas antes de adentrarte en otro pasillo de tuberías. El mapa del Nivel 2 distingue el camino a la Electrical Station de la entrada a Level Fun.

Juego tempranoNavegaciónSueños imposibles
Mapa de nivel 37

Mapa del nivel 37

Localiza tu aparición y traza una ruta por los Poolrooms evitando las salas de azulejos oscuros y la escalera de agua hirviendo. El mapa también señala la puerta del Hub y la entrada al Nivel !.

Mitad del juegoLas salas de billarHabitaciones con azulejos oscuros
Mapa de nivel 3

Mapa del nivel 3

Organiza la búsqueda de interruptores entre East Substation, West Substation y Generator. Este mapa del Nivel 3 conecta el objetivo de las nueve cajas con las zonas donde Hounds y charcos eléctricos dificultan el paso.

Juego tempranoEstación EléctricaDisyuntores
Mapa de nivel 4

Mapa del nivel 4

Distingue el puzle de las máquinas expendedoras del tramo de cámaras antes de cruzar la oficina. Usa el botón de reinicio, el conducto y la entrada al Nivel 5 para preparar otro intento si te detectan.

Juego tempranoOficina abandonadaMáquinas expendedoras
Mapa de nivel 9

Mapa del nivel 9

Consulta primero el terminal de la verja y después organiza la búsqueda de ordenadores en las casas. Este mapa del Nivel 9 distingue las casas con Wretches y señala las entradas al Outpost, Hub y Nivel 10.

Las profundidadesLos suburbiosCasas seguras
Mapa del Salón Principal del Nivel 5.

Mapas del Nivel 5 Terror Hotel

Elige el mapa para el objetivo que bloquea al grupo: llaves del Main Hall, papeles del buzón o salida del Boiler Room. Cada sección destaca las referencias necesarias para completar esa parte del Nivel 5.

Historia principalNivel 5Salón principal
Mapa de diseño de The End.

Mapas de The End

Localiza el ordenador, las alarmas y las mesas en el plano de la biblioteca antes de buscar cintas. El mapa de apariciones sugiere estanterías que revisar; sus puntos observados no garantizan que haya una cinta.

Historia principalThe EndCintas

Llaves y requisitos

Comprueba qué debes completar antes de recoger o utilizar una llave.

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Antes de buscar una llave

Identifica primero el nivel y la sección en los que estás. Las fichas siguientes indican la cantidad de llaves, los requisitos previos y los pasos de recogida documentados.

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Nivel 0

1 llave
UbicaciónAgujero en la pared después de usar la escalera.
Requisito previoRecoge y repara piezas rotas de escaleras.

Pasos de recolección

  1. Recoge todas las piezas de escalera rotas en la habitación.
  2. reparar la escalera
  3. Usa la escalera para llegar al agujero en la pared.
  4. Recoge la llave del agujero.
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Nivel 1

4 llaves
UbicaciónSección II - Armarios
Total requerido4 llaves para desbloquear la salida

Pasos de recolección

  1. Navega a la Sección II del nivel.
  2. Busca armarios alrededor del nivel.
  3. Recoge las 4 llaves de diferentes armarios.
  4. Inserte todas las llaves en los orificios
  5. Escapa por la puerta desbloqueada.
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Nivel 5

3 llaves
UbicaciónEl piso de entrada
Método de obtenciónRecompensa por colocar Moth Jelly
Requerido3 llaves para desbloquear la puerta de salida

Pasos de recolección

  1. Encuentra gelatina de polilla en el piso de entrada
  2. Ubique el elevador de alimentos en el pasillo principal.
  3. Coloque gelatina de polilla en el elevador de alimentos
  4. Recibe 3 llaves como recompensa
  5. Usa las llaves para desbloquear la puerta de salida.
  6. Entra al ascensor para escapar.