Entidades: entiende el encuentro
Reconoce la amenaza y consulta cómo reaccionar en el nivel actual.
Empieza por la señal que has observado o por el nombre de la entidad. Cada ficha relaciona su comportamiento con las opciones de huida y la información que conviene compartir con el grupo.
Amenazas de persecución
Entidades que obligan a decidir entre huir, avanzar con sigilo o romper la línea de visión.
ModeradoBacteria
Un aullido y una silueta de alambres anuncian un encuentro con Bacteria. Revisa los consejos de huida del nivel antes de elegir un camino, porque ganar distancia no basta en todos los lugares.
MortalSkin-Stealer
Un traje conocido no siempre pertenece a un compañero: un Skin-Stealer puede disfrazarse después de matar a un Wanderer. Confirma quién se acerca y revisa los escondites disponibles en tu nivel.
ModeradoSmiler
Identifica el tipo de encuentro antes de responder a un Smiler. Una persecución fija exige seguir la ruta de escape, mientras que la luz directa puede frenar a un Smiler que deambula.
ModeradoHound
Un Hound corre más que tú, así que localiza una puerta útil antes de cruzar su patrulla. Apunta la linterna a sus ojos para ganar un breve margen y busca refugio.
PeligrosoFemale Deathmoth
La Female Deathmoth gigante exige una respuesta distinta al macho inofensivo. En el Boiler Room, planifica tus movimientos con el termómetro y las tuberías de aerosol; en las cuevas también debes controlar luz y ruido.
ModeradoScratcher
El Scratcher sigue los sonidos, por lo que moverse sin necesidad añade riesgo a la búsqueda. En The End, localiza mesas y alarmas antes de recoger cintas y distingue un escondite de emergencia de una distracción.
ModeradoWretch
Comprueba el nivel antes de confiar en los sentidos de un Wretch. El encuentro del Nivel 6 gira en torno al sonido y la oscuridad; los Wretches del Nivel 9 ven y abren puertas.
PeligrosoClump
Correr por los Dark Poolrooms no permite librarse de un Clump de forma fiable. Aprende a sumergirte brevemente antes de empezar la ruta de válvulas y elige el siguiente objetivo cuando termine la persecución.
PeligrosoAnimation
Llega a un escondite antes de que el toque de queda del Nivel 94 haga salir a las Animations. Entrar en una casa no basta: aún debes meterte bajo una cama o en un armario.
MortalAranea Membri
Antes de transportar un televisor por el Nivel 188, localiza una habitación donde retirarte. Aranea Membri patrulla los pasillos, así que los trayectos cortos entre habitaciones accesibles ayudan a organizar la entrega.
MortalNeighborhood Watch
Los pasos pesados avisan de que Neighborhood Watch está cerca de tu ruta por el Nivel 9. Sal de la calle abierta y usa las casas próximas para cortar el encuentro antes de seguir buscando ordenadores.
PeligrosoFaceling
El Nivel 10 incluye dos encuentros con Facelings que requieren respuestas distintas. Mira atrás con frecuencia ante el Stalker y consulta la ruta de los molinos cuando el Farmer inicie su persecución con motosierra.
Amenazas basadas en mecánicas
Entidades cuyas reglas cambian mediante puzles, equipo o interacción directa.
AmistosoMale Deathmoth
Estas pequeñas polillas son inofensivas, pero su Moth Jelly sirve para conseguir las llaves del Nivel 5. Usa Bug Spray para recogerla y reserva la cantidad necesaria para los intercambios del montaplatos.
PeligrosoPartygoer
El globo identifica a un Partygoer, pero el nivel determina tu siguiente movimiento. Comprueba si el encuentro requiere esconderse bajo mesas, usar una distracción o seguir una ruta de persecución antes de actuar.
PeligrosoMr. Kitty
Cuando Mr. Kitty te marca en el Nivel 974, apartar la mirada le permite avanzar. Mantén su posición a la vista mientras el grupo busca muñecos y recuerda que las puertas no lo detienen.
MortalParty Host
Revisa techos y paredes al entrar en un sector de Fun+ para localizar al Party Host de un ojo. Su alarma puede atraer Partygoers; prepara una retirada y revisa el uso de fuegos artificiales antes de acercarte.
AmistosoPartypooper
El Partypooper enmascarado guía al grupo por el Nivel 52, pero debes prestar atención a sus movimientos. Imita sus paradas y su ritmo al agacharse para que la escolta no exponga al equipo a los Partygoers.
Perfiles de supervivientes
Expedientes sobre coordinación y responsabilidad de la ruta.
AmistosoWanderer
El Wanderer es el personaje jugador bajo el traje de protección; esta ficha ayuda a reconocer a tu grupo. Comparad vuestro aspecto y recordad dónde están los compañeros mientras exploráis juntos.
ModeradoWindow
Un golpe en la ventana es motivo para mantener distancia del cristal. En los niveles 4 y 188, sigue por el pasillo y avisa a tus compañeros antes de que se acerquen a la figura.
