Prepara tu reacción

Entidades: entiende el encuentro

Reconoce la amenaza y consulta cómo reaccionar en el nivel actual.

Fichas de encuentros

Empieza por la señal que has observado o por el nombre de la entidad. Cada ficha relaciona su comportamiento con las opciones de huida y la información que conviene compartir con el grupo.

19entidades documentadas1–2 superviviente / amenaza baja3 riesgo de persecución4–5 presión letal
chaser

Amenazas de persecución

Entidades que obligan a decidir entre huir, avanzar con sigilo o romper la línea de visión.

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Modelo actual de la entidad BacteriaModerado

Bacteria

Un aullido y una silueta de alambres anuncian un encuentro con Bacteria. Revisa los consejos de huida del nivel antes de elegir un camino, porque ganar distancia no basta en todos los lugares.

Primer encuentro: Level 0Abrir expediente →
Modelo actual del Skin-Stealer sin disfrazMortal

Skin-Stealer

Un traje conocido no siempre pertenece a un compañero: un Skin-Stealer puede disfrazarse después de matar a un Wanderer. Confirma quién se acerca y revisa los escondites disponibles en tu nivel.

Primer encuentro: Level 1Abrir expediente →
Modelo actual del Smiler como rostro flotanteModerado

Smiler

Identifica el tipo de encuentro antes de responder a un Smiler. Una persecución fija exige seguir la ruta de escape, mientras que la luz directa puede frenar a un Smiler que deambula.

Primer encuentro: Level 1Abrir expediente →
Modelo actual del HoundModerado

Hound

Un Hound corre más que tú, así que localiza una puerta útil antes de cruzar su patrulla. Apunta la linterna a sus ojos para ganar un breve margen y busca refugio.

Primer encuentro: Level 3Abrir expediente →
Modelo actual de la Deathmoth hembra con marca de calaveraPeligroso

Female Deathmoth

La Female Deathmoth gigante exige una respuesta distinta al macho inofensivo. En el Boiler Room, planifica tus movimientos con el termómetro y las tuberías de aerosol; en las cuevas también debes controlar luz y ruido.

Primer encuentro: Level 5Abrir expediente →
Modelo actual del Scratcher gris cuadrúpedoModerado

Scratcher

El Scratcher sigue los sonidos, por lo que moverse sin necesidad añade riesgo a la búsqueda. En The End, localiza mesas y alarmas antes de recoger cintas y distingue un escondite de emergencia de una distracción.

Primer encuentro: The EndAbrir expediente →
Modelo actual del Wretch sin pielModerado

Wretch

Comprueba el nivel antes de confiar en los sentidos de un Wretch. El encuentro del Nivel 6 gira en torno al sonido y la oscuridad; los Wretches del Nivel 9 ven y abren puertas.

Primer encuentro: Level 6Abrir expediente →
Modelo actual del Clump en los Dark PoolroomsPeligroso

Clump

Correr por los Dark Poolrooms no permite librarse de un Clump de forma fiable. Aprende a sumergirte brevemente antes de empezar la ruta de válvulas y elige el siguiente objetivo cuando termine la persecución.

Primer encuentro: Level 37.2Abrir expediente →
Modelo actual de la marioneta AnimationPeligroso

Animation

Llega a un escondite antes de que el toque de queda del Nivel 94 haga salir a las Animations. Entrar en una casa no basta: aún debes meterte bajo una cama o en un armario.

Primer encuentro: Level 94Abrir expediente →
Modelo actual de Aranea Membri con cabeza de calaveraMortal

Aranea Membri

Antes de transportar un televisor por el Nivel 188, localiza una habitación donde retirarte. Aranea Membri patrulla los pasillos, así que los trayectos cortos entre habitaciones accesibles ayudan a organizar la entrega.

Primer encuentro: Level 188Abrir expediente →
Modelo actual de Neighborhood Watch con ojo gigante y cuatro patasMortal

Neighborhood Watch

Los pasos pesados avisan de que Neighborhood Watch está cerca de tu ruta por el Nivel 9. Sal de la calle abierta y usa las casas próximas para cortar el encuentro antes de seguir buscando ordenadores.

Primer encuentro: Level 9Abrir expediente →
Modelo actual del Stalker Faceling en el campo de trigo del Nivel 10Peligroso

Faceling

El Nivel 10 incluye dos encuentros con Facelings que requieren respuestas distintas. Mira atrás con frecuencia ante el Stalker y consulta la ruta de los molinos cuando el Farmer inicie su persecución con motosierra.

Primer encuentro: Level 10Abrir expediente →
interactive

Amenazas basadas en mecánicas

Entidades cuyas reglas cambian mediante puzles, equipo o interacción directa.

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ambient

Perfiles de supervivientes

Expedientes sobre coordinación y responsabilidad de la ruta.

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