Guides du parcours principal
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Escape the Backrooms : Niveau 0
Prenez l’échelle cassée comme repère : rassemblez ses quatre morceaux, récupérez la clé en hauteur et ouvrez le passage vers la fosse. Traversez prudemment les poutres ; après une chute, utilisez la corde d’un coéquipier ou suivez les flèches du chemin de retour en contrebas.

Escape the Backrooms : Niveau 1
Récupérez quatre clés dans les pièces latérales du parking, apportez-les aux serrures centrales, puis cherchez l’ascenseur dans le sous-sol. Si un Skin-Stealer interrompt la fouille, attirez-le dans une pièce et refermez la porte derrière lui avant de reprendre votre itinéraire.

Escape the Backrooms : Niveau 2
Suivez les flèches STATION dans Pipe Dreams et attendez une accalmie à chaque jet de vapeur avant la course imposée par le Smiler. Une fois la poursuite lancée, regardez devant vous et prenez l’ouverture grillagée à gauche ; la dépasser vous mène vers une impasse.

Escape the Backrooms : Niveau 3
Suivez votre recherche des disjoncteurs sur les neuf voyants à l’entrée de l’Electrical Station, en terminant chaque groupe de trois avant la zone suivante. Si un Hound bloque un interrupteur, choisissez une porte de repli avant d’utiliser la lampe et évitez les flaques électrifiées sur votre trajet.

Escape the Backrooms : Niveau 4
Lisez les symboles des distributeurs et comptez les objets correspondants dans le bureau, puis traversez la zone des caméras vers la sortie. Une caméra rouge impose de réinitialiser la sécurité : retournez à la commande de remise à zéro avant de réessayer, sans laisser le groupe attendre devant la porte verrouillée.

Escape the Backrooms : Niveau 5
Suivez les portraits de l’hôtel du plus jeune au plus âgé, puis récupérez de la Moth Jelly à échanger au guichet contre les trois clés de sortie. Réservez ces portions avant d’en consommer pour votre santé mentale et cessez les échanges après trois clés, car la gelée supplémentaire ne rapporte rien.

Escape the Backrooms : Niveau 5.5
Commencez la boucle de Beverly Room à la boîte aux lettres ouverte, suivez son numéro de chambre et relevez les cinq chiffres au plafond pour la sortie. Si le Hound occupe le couloir, réfugiez-vous dans une chambre, fermez la porte et repartez du dernier numéro confirmé.

Escape the Backrooms : Niveau 5 (Chaufferie)
Cherchez la porte du Boiler Room portant le panneau EXIT éclairé, en utilisant température et distorsions de chaleur pour repérer les Deathmoths proches. Lorsqu’un papillon bloque le couloir, ne dirigez pas votre lampe sur lui et actionnez la vanne rouge Bug Spray pour dégager un passage.

Escape the Backrooms : The Pipe Run
Après le Boiler Room, prenez l’embranchement marqué FUN et suivez le tunnel jusqu’à la salle des échelles menant à Level Fun. Dès que le Smiler vous poursuit, continuez à sprinter en cherchant la porte éclairée à droite ; vous retourner ou accrocher un tuyau peut compromettre la fuite.

Escape the Backrooms : The Party Rooms
Avancez accroupi de couvert en couvert dans les Party Rooms, observez les patrouilles des Partygoers et rejoignez la dernière porte puis les toboggans vers les Poolrooms. Si vous êtes repéré, coupez la ligne de vue avant de vous glisser sous une table et attendez que le passage soit libre.

Escape the Backrooms : Niveau 37
À l’entrée des Poolrooms, prenez l’ouverture à droite, puis encore à droite au carrefour principal, et suivez les salles ondulées vers le couloir rouge. Si un escalier en colimaçon vous mène vers la Hot Water Zone, faites demi-tour et utilisez les formes des grandes salles pour vous regrouper.

Escape the Backrooms : Niveau !
Rassemblez tout le monde près de la première poubelle avant de franchir la deuxième porte qui déclenche la poursuite dans l’hôpital rouge, puis courez vers la sortie. Passez les lits et autres obstacles hauts en sautant puis en vous accroupissant, les yeux sur les passages devant vous plutôt que sur les poursuivants.

Escape the Backrooms : The End (Mis à jour)
Vérifiez le nombre de cassettes demandé par l’ordinateur de The End, fouillez des sections complètes de rayonnages et revenez à l’ordinateur une fois l’objectif atteint. Déclenchez une alarme incendie du côté opposé pour dégager une zone de recherche ; si le Scratcher vous poursuit déjà, abritez-vous sous une table adaptée.

Escape the Backrooms : Niveau 94 (Motion)
Profitez du jour dans le niveau 94 pour atteindre le château flottant, puis résolvez le puzzle des formes et survivez jusqu’à l’arrivée des montagnes russes. Si la nuit vous surprend dans les collines, cachez-vous sous un lit ou dans une armoire, dans une maison aux lumières éteintes ; dans le funhouse, gardez le Clown en vue pendant le compte à rebours.

Escape the Backrooms : Niveau 6 (Lights Out)
Récupérez le scanner LiDAR et utilisez ses contours pour suivre les grands couloirs de Lights Out jusqu’à la porte résidentielle blanche de sortie. Près d’un Wretch, accroupissez-vous et laissez-le passer ; dans une impasse, revenez discrètement sur vos pas au lieu de sprinter vers sa trajectoire.

Escape the Backrooms : Niveau 7 (Thalassophobia)
Traversez l’océan vers le phare, équipez le casque de plongée sur la jetée et entrez dans la cage pour rejoindre le parcours sous-marin. Prenez le bateau proche afin d’éviter les poissons pendant la traversée en surface ; si la cage ne descend pas, vérifiez que le casque est équipé.

Escape the Backrooms : Niveau 8 (Cave System)
Franchissez les sas des grottes en groupe, accroupissez-vous près des Deathmoths et traversez le pont suspendu en marchant, une personne à la fois. Si un Skinstealer vous repère, coupez sa ligne de vue derrière une porte ou un virage serré avant de reprendre le chemin de l’échelle de sortie.

Guide Escape the Backrooms Level 0.11 : Water Damage
Préparez le passage à la tronçonneuse, suivez les flèches peintes dans Water Damage et repérez les quatre leviers avant de tenter d’ouvrir le volet. S’il se referme trop tôt, revérifiez les salles des leviers et coordonnez la prochaine activation ; le code 415314 de la cour ne sert qu’une fois le groupe passé.

Escape the Backrooms : Niveau 9 (The Suburbs) & le laboratoire
Activez les ordinateurs des maisons de la banlieue pour ouvrir le laboratoire, puis récupérez quatre flacons de concentré et obtenez le badge de sortie avec le dispositif de traitement. Si la recherche dans les rues bloque, retournez au moniteur de sécurité : les emplacements changent entre les parties, et un trajet mémorisé peut oublier un terminal.

Escape the Backrooms Level 10 Guide: Wheat Field Shortcut to Arcade
Repérez les lumières des moulins pour traverser le niveau 10 vers la salle d’arcade tout en gardant vos distances avec les créatures des champs. Si la porte tournante refuse de laisser entrer votre groupe en coopération, rapprochez l’hôte de la porte avant de chercher un autre chemin.

Escape the Backrooms – Guide du Niveau 3999 : ticket d'arcade, emplacement & code
Trouvez le ticket de loterie dans la salle d’arcade et saisissez son code, 931, à l’ascenseur pour poursuivre vers la zone M.E.G. Arriver dans ce refuge ne débloque pas à lui seul la véritable fin ; si ce parcours reste inaccessible, vérifiez quels niveaux précédents doivent encore être terminés.

Escape the Backrooms – Guide du Niveau 0.2 « Ancient Path » : speedrun et glitch
Consultez le plan de rénovation, puis ouvrez les cinq paires de portes numérotées, en bas et en haut, pour déverrouiller la sortie principale d’Ancient Path. Si une porte supérieure reste fermée, revenez à la porte inférieure correspondante et vérifiez son voyant avant d’essayer un autre couloir.

Escape the Backrooms – Guide du Niveau « !! » (Double Exclamation)
Organisez les plaques de pression M.E.G. avant la poursuite du niveau !!, puis prenez à gauche jusqu’aux escaliers, et ensuite à droite, à gauche et à droite. En coopération, les joueurs sur les plaques doivent attendre le retour du coureur ; relâcher une plaque trop tôt ferme la porte sur son trajet.

Escape the Backrooms – Niveau 188 « Courtyard » : soluce et skip TV
Ramenez les trois téléviseurs marqués d’une lettre à leurs emplacements correspondants dans le niveau 188, en utilisant le monte-charge pour passer d’un étage à l’autre. Si un chariot refuse d’entrer, vérifiez quel ascenseur vous avez choisi avant de pousser encore : celui des passagers bloque les téléviseurs.

Escape the Backrooms : guide du niveau 37.2 Dark Poolrooms
Réglez le niveau de l’eau dans les trois sections du niveau 37.2 en actionnant les groupes de quatre, trois et sept vannes, tout en limitant le contact avec l’eau nocive. Avant de franchir un canal, cherchez un rebord praticable le long du mur ; traverser le bassin à pied peut coûter la santé nécessaire pour atteindre la vanne suivante.

Escape the Backrooms Level Fun+ : tous les codes couleurs et le hack FPS du distributeur !
Récupérez une clé dans chacune des quatre salles d’énigmes du niveau Fun+ et rapportez-les à la machine dans la pièce centrale. Si la clé de la salle obscure reste enfermée, regardez les voyants au plafond et vérifiez les associations de bâtons lumineux avant de chercher un autre objet.

Escape the Backrooms Level 52 Guide : School Halls & Bounty Hunter Path
Passez la porte marquée 52 et suivez le compagnon dans les couloirs de l’école jusqu’à la sortie, en repérant les endroits où il s’accroupit et se relève. Ne vous relevez pas dès qu’il le fait ; atteignez d’abord le même point au sol pour éviter de vous exposer dans une ouverture.

Escape the Backrooms Level 55.1 Guide : fin normale et fin secrète « Wrong Door » !
Prenez l’appareil photo, remplissez sa première consigne et abaissez la cabine d’ascenseur avant de descendre photographier les entités du niveau 55.1. Si la sortie reste inaccessible ensuite, vérifiez à la fois le suivi des objectifs et la position de la cabine avant de recommencer le dangereux circuit photo.

Guide Escape the Backrooms Level 421 : Plastic Mariana
Résolvez les énigmes des récipients numérotés et des fleurs du niveau 421, puis activez quatre phares et marquez dans les quatre paniers pour terminer le parcours. Si le premier clavier refuse votre réponse, reprenez les couleurs dans l’ordre des numéros et vérifiez le mélange au lieu de recopier la séquence de la vidéo.







