Cartes et repères pour retrouver votre chemin
Comparez votre zone aux salles et aux couloirs des cartes disponibles. Ouvrez le guide associé pour relier votre position aux objets requis et à la prochaine sortie.
Choisissez la carte de votre zone
Utilisez les repères visibles pour vous orienter et vérifiez dans le guide les éléments qui peuvent varier.

Niveau 0 — Carte
Repérez l’échelle, la porte verrouillée et les fosses pour vous orienter dans le labyrinthe jaune. Cette carte du niveau 0 relie la réparation de l’échelle et la clé aux sorties vers le niveau 1.

Niveau 1 Étage 1 — Carte
Repérez la salle des voitures avant de rejoindre l’ascenseur au premier étage du niveau 1. L’entrée et l’ascenseur à code couleur offrent des points de repère communs pour préparer le changement d’étage.

Niveau 1 Étage 3 — Carte
Situez-vous grâce à l’entrée sombre, à la rampe descendante ou aux sorties d’ascenseur du troisième étage du niveau 1. Ces repères permettent de choisir un passage entre étages sans parcourir les mêmes couloirs en boucle.

Niveau 2 — Carte
Vérifiez quelle entrée vous cherchez avant de vous engager dans un autre couloir de tuyaux. La carte du niveau 2 distingue le passage vers l’Electrical Station de l’entrée de Level Fun.

Niveau 37 — Carte
Repérez votre départ et tracez un trajet dans les Poolrooms en évitant les pièces aux carreaux sombres et l’escalier d’eau brûlante. La carte indique aussi la porte du Hub et l’entrée du niveau !.

Niveau 3 — Carte
Répartissez la recherche des disjoncteurs entre East Substation, West Substation et Generator. Cette carte du niveau 3 relie l’objectif des neuf boîtiers aux zones où Hounds et flaques électrifiées compliquent les déplacements.

Niveau 4 — Carte
Distinguez l’énigme des distributeurs du passage surveillé par les caméras avant de traverser les bureaux. Le bouton de réinitialisation, le conduit et l’entrée du niveau 5 permettent de préparer une nouvelle tentative après détection.

Niveau 9 — Carte
Consultez d’abord le terminal du portail, puis préparez la recherche des ordinateurs dans les maisons. Cette carte du niveau 9 signale les maisons avec Wretches et les entrées de l’Outpost, du Hub et du niveau 10.

Cartes du Niveau 5 Terror Hotel
Choisissez la carte correspondant à votre obstacle dans l’hôtel : clés du Main Hall, papiers des boîtes aux lettres ou sortie du Boiler Room. Chaque section indique les repères utiles pour cette étape du niveau 5.

Cartes de The End
Situez l’ordinateur, les alarmes incendie et les tables sur le plan de la bibliothèque avant de chercher les cassettes. La seconde carte suggère des rayonnages à explorer ; ses points observés ne garantissent aucun objet.
Clés et prérequis
Vérifiez ce qu’il faut accomplir avant de récupérer ou d’utiliser une clé.
Avant de chercher une clé
Identifiez d’abord le niveau et la section concernés. Les fiches ci-dessous indiquent le nombre de clés, les prérequis et les étapes de collecte documentés.
Niveau 0
1 CléÉtapes de collecte
- Collecter tous les morceaux d'échelle dans la pièce
- Réparer l'échelle
- Utiliser l'échelle pour atteindre le trou dans le mur
- Récupérer la clé dans le trou
Niveau 1
4 ClésÉtapes de collecte
- Naviguer vers la Section II du niveau
- Fouiller les armoires dans le niveau
- Collecter les 4 clés dans différentes armoires
- Insérer toutes les clés dans les serrures
- S'échapper par la porte déverrouillée
Niveau 5
3 ClésÉtapes de collecte
- Trouver de la Moth Jelly sur l'étage d'entrée
- Localiser le monte-charge (Food Elevator) dans le couloir principal
- Placer la Moth Jelly dans le monte-charge
- Recevoir les 3 clés en récompense
- Utiliser les clés pour déverrouiller la porte de sortie
- Entrer dans l'ascenseur pour s'échapper
