Préparer sa réaction

Entités : comprendre la rencontre

Repérez la menace et consultez la réaction adaptée au niveau actuel.

Dossiers de rencontre

Partez du signe observé ou du nom de l’entité. Chaque dossier relie son comportement aux possibilités de fuite et aux informations à partager avec votre groupe.

19entités documentées1–2 survivant / menace faible3 risque de poursuite4–5 pression mortelle
chaser

Menaces de poursuite

Des entités qui imposent une décision de fuite, d’infiltration ou de ligne de vue.

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Modèle actuel de l’entité BacteriaModéré

Bacteria

Un hurlement et une silhouette filiforme annoncent une rencontre avec Bacteria. Consultez les conseils de fuite propres au niveau avant de choisir un chemin, car prendre de la distance ne suffit pas partout.

Première rencontre: Level 0Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Skin-Stealer sans déguisementMortel

Skin-Stealer

Une combinaison familière ne cache pas toujours un coéquipier : le Skin-Stealer peut se déguiser après avoir tué un Wanderer. Vérifiez qui approche et repérez les cachettes adaptées à votre niveau.

Première rencontre: Level 1Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Smiler sous forme de visage flottantModéré

Smiler

Identifiez le type de rencontre avant de réagir face à un Smiler. Une poursuite imposée exige de suivre le chemin de fuite, tandis qu’une lumière directe peut retenir un Smiler errant.

Première rencontre: Level 1Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du HoundModéré

Hound

Le Hound court plus vite que vous : repérez une porte utilisable avant de croiser sa patrouille. Éclairez ses yeux pour gagner un bref répit, puis rejoignez un abri.

Première rencontre: Level 3Ouvrir le dossier →
Modèle actuel de la Deathmoth femelle avec motif de crâneDangereux

Female Deathmoth

La Female Deathmoth géante exige une autre réaction que le mâle inoffensif. Dans le Boiler Room, préparez vos déplacements avec le thermomètre et les tuyaux de pulvérisation ; les grottes demandent aussi de maîtriser lumière et bruit.

Première rencontre: Level 5Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Scratcher gris quadrupèdeModéré

Scratcher

Le Scratcher suit les bruits, ce qui rend les mouvements inutiles risqués pendant vos recherches. Dans The End, repérez tables et alarmes avant de ramasser les cassettes, en distinguant cachette d’urgence et diversion.

Première rencontre: The EndOuvrir le dossier →
Modèle actuel du Wretch sans peauModéré

Wretch

Vérifiez le niveau avant de vous fier aux sens d’un Wretch. Au niveau 6, la rencontre repose sur le bruit et l’obscurité ; les Wretches du niveau 9 voient et ouvrent les portes.

Première rencontre: Level 6Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Clump dans les Dark PoolroomsDangereux

Clump

Courir à travers les Dark Poolrooms ne suffit pas à semer un Clump de façon fiable. Apprenez à plonger brièvement avant de commencer le parcours des vannes, puis choisissez votre objectif après la poursuite.

Première rencontre: Level 37.2Ouvrir le dossier →
Modèle actuel de la marionnette AnimationDangereux

Animation

Rejoignez une cachette utilisable avant que le couvre-feu du niveau 94 fasse sortir les Animations. Entrer dans une maison ne suffit pas : il faut encore se glisser sous un lit ou dans un placard.

Première rencontre: Level 94Ouvrir le dossier →
Modèle actuel d’Aranea Membri avec tête en forme de crâneMortel

Aranea Membri

Avant de transporter un téléviseur au niveau 188, repérez une chambre où vous replier. Aranea Membri patrouille dans les couloirs ; de courts déplacements entre chambres accessibles permettent de mieux organiser le trajet.

Première rencontre: Level 188Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Neighborhood Watch avec œil géant et quatre pattesMortel

Neighborhood Watch

Des pas lourds annoncent le Neighborhood Watch près de votre trajet au niveau 9. Quittez la rue dégagée et utilisez les maisons voisines pour interrompre la rencontre avant de reprendre la recherche des ordinateurs.

Première rencontre: Level 9Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Stalker Faceling dans le champ de blé du niveau 10Dangereux

Faceling

Le niveau 10 comporte deux rencontres avec des Facelings, qui demandent des réactions différentes. Regardez régulièrement derrière vous pour le Stalker et consultez le parcours des moulins lorsque le Farmer lance sa poursuite à la tronçonneuse.

Première rencontre: Level 10Ouvrir le dossier →
interactive

Menaces liées aux mécaniques

Des entités dont les règles changent avec les énigmes, l’équipement ou l’interaction.

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ambient

Profils de survivants

Des dossiers consacrés à la coordination et au partage de l’itinéraire.

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