Entités : comprendre la rencontre
Repérez la menace et consultez la réaction adaptée au niveau actuel.
Partez du signe observé ou du nom de l’entité. Chaque dossier relie son comportement aux possibilités de fuite et aux informations à partager avec votre groupe.
Menaces de poursuite
Des entités qui imposent une décision de fuite, d’infiltration ou de ligne de vue.
ModéréBacteria
Un hurlement et une silhouette filiforme annoncent une rencontre avec Bacteria. Consultez les conseils de fuite propres au niveau avant de choisir un chemin, car prendre de la distance ne suffit pas partout.
MortelSkin-Stealer
Une combinaison familière ne cache pas toujours un coéquipier : le Skin-Stealer peut se déguiser après avoir tué un Wanderer. Vérifiez qui approche et repérez les cachettes adaptées à votre niveau.
ModéréSmiler
Identifiez le type de rencontre avant de réagir face à un Smiler. Une poursuite imposée exige de suivre le chemin de fuite, tandis qu’une lumière directe peut retenir un Smiler errant.
ModéréHound
Le Hound court plus vite que vous : repérez une porte utilisable avant de croiser sa patrouille. Éclairez ses yeux pour gagner un bref répit, puis rejoignez un abri.
DangereuxFemale Deathmoth
La Female Deathmoth géante exige une autre réaction que le mâle inoffensif. Dans le Boiler Room, préparez vos déplacements avec le thermomètre et les tuyaux de pulvérisation ; les grottes demandent aussi de maîtriser lumière et bruit.
ModéréScratcher
Le Scratcher suit les bruits, ce qui rend les mouvements inutiles risqués pendant vos recherches. Dans The End, repérez tables et alarmes avant de ramasser les cassettes, en distinguant cachette d’urgence et diversion.
ModéréWretch
Vérifiez le niveau avant de vous fier aux sens d’un Wretch. Au niveau 6, la rencontre repose sur le bruit et l’obscurité ; les Wretches du niveau 9 voient et ouvrent les portes.
DangereuxClump
Courir à travers les Dark Poolrooms ne suffit pas à semer un Clump de façon fiable. Apprenez à plonger brièvement avant de commencer le parcours des vannes, puis choisissez votre objectif après la poursuite.
DangereuxAnimation
Rejoignez une cachette utilisable avant que le couvre-feu du niveau 94 fasse sortir les Animations. Entrer dans une maison ne suffit pas : il faut encore se glisser sous un lit ou dans un placard.
MortelAranea Membri
Avant de transporter un téléviseur au niveau 188, repérez une chambre où vous replier. Aranea Membri patrouille dans les couloirs ; de courts déplacements entre chambres accessibles permettent de mieux organiser le trajet.
MortelNeighborhood Watch
Des pas lourds annoncent le Neighborhood Watch près de votre trajet au niveau 9. Quittez la rue dégagée et utilisez les maisons voisines pour interrompre la rencontre avant de reprendre la recherche des ordinateurs.
DangereuxFaceling
Le niveau 10 comporte deux rencontres avec des Facelings, qui demandent des réactions différentes. Regardez régulièrement derrière vous pour le Stalker et consultez le parcours des moulins lorsque le Farmer lance sa poursuite à la tronçonneuse.
Menaces liées aux mécaniques
Des entités dont les règles changent avec les énigmes, l’équipement ou l’interaction.
AmicalMale Deathmoth
Ces petites mites sont inoffensives, mais leur Moth Jelly sert à obtenir les clés du niveau 5. Utilisez le Bug Spray pour la récupérer et réservez la quantité nécessaire aux échanges du monte-plats.
DangereuxPartygoer
Le ballon permet de reconnaître un Partygoer, mais le niveau détermine la bonne réaction. Vérifiez si vous devez vous cacher sous les tables, créer une diversion ou suivre un parcours de fuite avant d’agir.
DangereuxMr. Kitty
Lorsque Mr. Kitty vous prend pour cible au niveau 974, détourner les yeux lui permet d’avancer. Gardez sa position en vue pendant que le groupe cherche les poupées ; les portes ne le retiennent pas.
MortelParty Host
Inspectez plafonds et murs en entrant dans un secteur de Fun+ pour repérer le Party Host à un œil. Son alarme peut attirer des Partygoers ; préparez un repli et vérifiez l’usage des feux d’artifice avant d’approcher.
AmicalPartypooper
Le Partypooper masqué guide votre groupe au niveau 52, mais ses mouvements demandent toute votre attention. Reproduisez ses arrêts et son rythme accroupi pour éviter que l’escorte expose votre équipe aux Partygoers.
Profils de survivants
Des dossiers consacrés à la coordination et au partage de l’itinéraire.
AmicalWanderer
Le Wanderer est le personnage joueur sous la combinaison de protection ; cette fiche aide à reconnaître votre groupe. Comparez vos apparences et gardez en tête la position de vos coéquipiers pendant l’exploration.
ModéréWindow
Un coup contre une fenêtre invite à garder vos distances avec la vitre. Aux niveaux 4 et 188, poursuivez votre chemin dans le couloir et prévenez vos coéquipiers avant qu’ils approchent la silhouette.
