Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.
Garage, Keller und finalen Tunnel abschließen
Level 1 spielt in einer riesigen, düsteren Parkhaus-Struktur. Folgen Sie diesen Schritten, um sicher zu entkommen.
1. Der Aufzugscode & Almond Water Trick
Um Level 1 zu betreten, benötigen Sie einen 4-stelligen Farbcode. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 1 Etage 1 Karte. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 1 Etage 3 Karte.
- Der Code: Der Code ist zufällig (z. B. Rot, Rot, Rot, Blau). Achten Sie auf den Notizzettel im Aufzug oder probieren Sie gängige Kombinationen.
- Geheimtrick: Wenn sich die Aufzugstüren schließen, sprinten Sie zurück in die Garage. Der Aufzug fährt ohne Sie, aber das Spiel spawnt eine Flasche Almond Water auf dem Tisch im Aufzugraum. Nehmen Sie sie – Sie brauchen sie für Ihre Sanity.
2. Schlüssel sammeln (Parkhaus)
Die Karte ist wie ein Quadrat in einem Quadrat aufgebaut (wie das chinesische Schriftzeichen "回"). Ihr Ziel ist es, 4 Schlüssel zu finden, um die zentrale Tür zu öffnen.
- Fundorte: Schlüssel spawnen zufällig in Spinden oder auf Tischen in den Nebenräumen.
- Der Skin-Stealer: Diese Entität wandert durch das Parkhaus. Er hat schwere Schritte und kann sich als Teammitglied tarnen.
- Kampfstrategie: Verstecken Sie sich nicht. Der Skin-Stealer kann keine Türen öffnen. Locken Sie ihn in einen Raum, rennen Sie raus und schließen Sie die Tür, um ihn für immer einzusperren. Da Sie unendlich Ausdauer haben, können Sie ihn immer abhängen.
3. Der Sanitätsraum & Sanity
Achten Sie auf das Gehirn-Icon in Ihrem Inventar. Wenn es sinkt, verschwimmt Ihre Sicht. Trinken Sie Almond Water oder nutzen Sie Medizin aus den Spinden. Wenn Sie alle 4 Schlüssel haben, öffnen Sie die zentrale Tür (alle Spieler müssen gleichzeitig interagieren).
4. Der Keller (Der "Röntgen"-Trick)
Nach dem Parkhaus betreten Sie ein pechschwarzes Keller-Labyrinth.
- Profi-Tipp: Stellen Sie in den Grafik-Optionen alles auf "Niedrig" (Lowest). Dies entfernt die Dunkelheit (Nachtsicht) und lässt Sie Türumrisse durch Wände sehen (Röntgenblick).
- Ausgang finden: Suchen Sie nach einer Aufzugstür. Sie befindet sich meist im 2. Stock (rechts) oder 3. Stock (links). Mit dem Grafik-Trick finden Sie den Weg, ohne jeden Stock prüfen zu müssen.
5. Den Hub freischalten (Empfohlen)
Bevor Sie gehen, können Sie eine Abkürzung zum "Hub" freischalten.
- Rätsel: Finden Sie die Tür mit dem Tastenfeld. Passen Sie die ersten 3 Spalten am PC der 4. Spalte exakt an.
- Strom: Legen Sie im hinteren Raum die Schalter um, bis alle Lichter grün leuchten (Dauerklicken auf den letzten Schalter hilft oft).
- Programm: Führen Sie am PC DOOR.EXE aus, um die permanente Abkürzungstür zu öffnen.
6. Der finale Tunnel
Das letzte Gebiet ist ein langer Betontunnel mit Löchern an den Seiten.
- Der Ausgang: Rennen Sie an der Entität vorbei. Der Ausgang ist das 3. Loch auf der LINKEN Seite. Achten Sie auf das weiße Licht.
Woran ein Lauf durch Level 1 meist scheitert
- Low Graphics is OP: Ernsthaft, die Grafik im dunklen Bereich auf "Niedrig" zu stellen, ist der größte Game-Changer. Es verwandelt ein gruseliges Labyrinth in einen Kinderspielplatz.
- Skin-Stealer sind dumm: Sie sind schnell, können aber nicht mit Mechaniken interagieren. Nutzen Sie Türen als Waffen, um sie frühzeitig zu neutralisieren.
- Sanity matters: Dies ist das erste Level, in dem die geistige Gesundheit sinkt. Plündern Sie jeden Spind nach Almond Water, auch wenn Sie es noch nicht brauchen.
- Koop-Tür: Die 4-Schlüssel-Tür erfordert Koordination. Wenn Sie mit Freunden spielen, zählen Sie "3, 2, 1" und drücken Sie gemeinsam E.
Die Garage ist vor allem ein Informationsrätsel
Lest die Autofarben in Reihenfolge ab und wiederholt sie einmal, bevor jemand das Tastenfeld benutzt. Die Folge wechselt von Lauf zu Lauf; ein Code aus einem Video ist keine Lösung. Dasselbe gilt für die vier Schlüssel: Nennt den Fundraum und bringt alle Schlüssel zum zentralen Schloss, bevor jemand zu drehen beginnt.
- Skin-Stealer auf der Suchroute: Behält einen abschließbaren Nebenraum im Rücken. Lockt ihn durch die Tür, verlasst den Raum und schließt ab, statt ihn durch alle Fundorte zu ziehen.
- Das Licht fällt aus: Brecht die Suche ab und lauft sofort in einen dauerhaft beleuchteten Seitengang. Die dunklen Fahrspuren gehören dann den Smilern.
- Vier Schlösser im Koop: Stellt je einen Spieler an ein Schloss und zählt herunter. Bei zu großem Abstand setzt ihr ruhig zurück, statt fertige Schlösser weiterzudrehen.
Plant den Keller nicht um einen Grafikfehler herum
Niedrige Sichtweite hat in einigen Builds Türen oder Wände sichtbar gemacht, ist aber keine verlässliche Route. Nehmt die Taschenlampe, nutzt Rampe und Etagen als Orientierung und wartet an der letzten bekannten Tür, falls sich die Gruppe trennt. Das optionale Hub-Terminal kann später gelöst werden; für den Ausgang ist es nicht nötig.
Level 1 Walkthrough Video
Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.
Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.
Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.
Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.
Verteilt die vier Schlüssel erst, wenn alle an den Schlössern stehen, und zählt gemeinsam herunter. Werden die Schlüssel zu weit auseinander gedreht, setzen sich die Schlösser zurück.
Entitäten in diesem Level
So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.
Wanderer
Split floor searches make the player character part of the information problem: one person may hold the key or route call everyone needs.
Choose a regrouping door and use the same identity check after every split.
Skin-Stealer
Skin-Stealers appear on the upper floors, where split searches make a human-shaped silhouette easy to trust too quickly.
Use the agreed ID check, keep distance, and close a hiding door if the figure ignores the call or rushes the group.
Smiler
Wenn die Beleuchtung in der Garage ausfällt, erscheinen Smiler in der Dunkelheit und sind schneller als der Spieler.
Brecht die Suche sofort ab und lauft in einen beleuchteten Seitengang.



