Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.
Ausdauer, Dampf und Smiler-Jagd meistern
Level 2 ist weitaus linearer als die vorherigen Level, erfordert aber schnelle Reflexe. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 2 Karte.
1. Der Start & die versteckte Taschenlampe
Du spawnst in einem langen Betontunnel, dessen Wände mit Rohren gesäumt sind.
- Richtung: Es gibt nur einen Weg nach vorne (folge den "STATION"-Pfeilen). Der Pfad hinter dir ist eine Sackgasse.
- Gratis Taschenlampe: Wenn du losläufst, halte zu Beginn des Tunnels auf der rechten Seite Ausschau nach einem kleinen Gitter oder Regal. Dort liegt oft eine Taschenlampe. Nimm sie mit!
2. Der lange Lauf (Ausdauermanagement)
In der ersten Hälfte des Levels wirst du nicht gejagt. Dennoch musst du deine Ausdauer managen, wenn du sprintest.
- Pro-Tipp (Run-Jumping): Während du rennst (Umschalt/Shift), drücke wiederholt die Leertaste zum Springen. Diese "Bunny Hop"-Technik schont deine Ausdauer und lässt dich länger schnell vorankommen.
3. Die Dampf-Gefahr
Im weiteren Verlauf erreichst du einen sehr dunklen Abschnitt, in dem Rohre laut zischen.
- Warnung: Dampfstöße töten dich sofort.
- Strategie: Benutze deine Taschenlampe. Achte auf die Dampfstrahlen, die aus den Rohren austreten. Du kannst entweder unter ihnen hindurchkriechen oder zwischen den Stößen vorbeisprinten. Berühre nicht die weißen Dampfwolken.
4. Die Smiler-Jagd (Unendliche Ausdauer)
Sobald du den dunklen Dampfbereich passiert hast, hörst du ein kreischendes Geräusch. Eine riesige Smiler-Entität spawnt hinter dir und beginnt die Jagd.
- Neue Mechanik: Während dieser Verfolgung gibt dir das Spiel unendliche Ausdauer. Mach dir keine Sorgen um Pausen – halte einfach Umschalt gedrückt und RENN.
- Kein Run-Jumping nötig: Da du nun unendliche Ausdauer hast, ist normales Sprinten sicherer und leichter zu kontrollieren.
5. Den Ausgang finden
Die Jagd ist intensiv, aber geradlinig. Renn immer weiter den Tunnel entlang.
- Die Flucht: Suche nach einem Durchgang/Loch in der LINKEN Wand.
- Aktion: Sobald du die Öffnung links mit dem Gitter siehst, biege ab und renn hindurch. Das Gitter wird hinter dir zuschlagen und den Smiler aussperren.
6. Die "Hub"-Verwirrung (Lore-Hinweis)
Vielleicht siehst du während deines Laufs Schilder für "Level 4" oder "Level 5" auf der rechten Seite.
- Ignoriere sie: In der aktuellen Version des Spiels sind diese Pfade blockiert oder führen zum Tod. Der einzige gültige Pfad führt nach vorne zu Level 3 (The Electrical Station).
Kontrollpunkte für die Pipe-Dreams-Jagd
- Helligkeit hilft: Wenn der Dampf-Abschnitt zu dunkel ist, nutze den Trick aus Level 1: Stell dein Gamma höher. So lassen sich die Dampfstrahlen viel leichter erkennen.
- Nicht zurückschauen: Während der Smiler-Jagd verlangsamt dich der Blick nach hinten und kann dazu führen, dass du gegen Wände prallst. Vertraue darauf, dass er hinter dir ist, und konzentriere dich auf den Weg vor dir.
- Auf Audio achten: Das Zischen des Dampfes ist deine beste Warnung, noch bevor du ihn überhaupt siehst.
Die Jagd wird entschieden, bevor der Smiler erscheint
Beim ersten Besuch folgt ihr den Markierungen zur Station und nutzt den ruhigen Abschnitt für einen sauberen Laufrhythmus. Run-Jumping schont Ausdauer, aber kontrollierte Lenkung ist wichtiger. Nehmt vor dem Ende des dunklen Bereichs die Taschenlampe links mit und wartet bei jedem Dampfstoß auf die Pause.
- Startsignal: Sobald die Figur reagiert und der Smiler zu hören ist, schaut ihr nicht mehr zurück. Haltet Sprint und die nächste Öffnung in der Bildschirmmitte.
- Ausgangssignal: Gegen Ende liegt der sichere Weg in der offenen, vergitterten Lücke links. Wer daran vorbeiläuft, landet in der Sackgasse.
- Mehrspieler-Auslöser: Sammelt euch, bevor der letzte Spieler die Jagdschwelle überquert. Der Läufer vorne kann niemanden retten, der noch Gegenstände sucht.
Wenn die Gruppe auseinandergezogen wird
Ruft nur das nächste Hindernis und die Seite des Ausgangs. Lange Anweisungen kommen im engen Tunnel zu spät. Fällt jemand, beendet der Rest zuerst die Jagd; ein Umdrehen bringt die ganze Gruppe in die Sichtlinie des Smilers.
Level 2 Walkthrough Video
Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.
Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.
Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.
Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.
In Pipe Dreams läuft der schnellste Spieler vorne, der Rest bleibt nah genug, um jede Abbiegung zu sehen. Sobald die Jagd beginnt, kehrt niemand für Beute um; ruft die Ausgangsseite frühzeitig durch.
Entitäten in diesem Level
So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.
Smiler
Nach dem dunklen Dampfabschnitt beginnt eine feste Verfolgung mit unbegrenzter Ausdauer.
Sprintet ohne zurückzuschauen und nehmt an der letzten Gabelung die linke, vergitterte Öffnung.


